我喜欢制作程序化系统,所以这里是一个用于堆放岩石的系统。从一个岩石堆开始,岩石的形状和大小各异,通过调整各种参数来打破重复。然后添加位移来创建岩石之间的空间,最后开启重力,岩石开始滚落形成自然的堆积。最后,将边缘着色数据烘焙到网格中,以便着色器可以使用。这样就能生成一个很好的乱石堆!
过度工程化的岩石堆
我喜欢制作程序化系统,所以这里是一个用于堆放岩石的系统。从一个岩石堆开始,岩石的形状和大小各异,通过调整各种参数来打破重复。然后添加位移来创建岩石之间的空间,最后开启重力,岩石开始滚落形成自然的堆积。最后,将边缘着色数据烘焙到网格中,以便着色器可以使用。这样就能生成一个很好的乱石堆!
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