我在想,一个游戏是否需要有一个明确的“主旨”,像是一项对艺术的独特贡献,但在其他方面对玩家来说是可理解的。 我正在工作的一个小游戏,我认为它有潜力,但我并不确定它的身份是否明确。 有时候我会把它想象成空间战斗与手工制作生存,有时候我会把它想象成塔防游戏,玩家驾驶在世界中。 如果你问我我的游戏是什么,我会说“呃……你有没有玩过《Subspace》?”然后不知道从哪里开始。