我之前发布了一些正在制作中的片段 - 现在它完成了,所以这里是完整的东西。这个想法是:使用滑块代替关键帧来构建摄像机运动。轨道、起落架、横向滚动、拉近放大、旋转、俯仰。您移动摄像机,按“设置关键帧”快捷键来捕捉该姿势,然后移动。滑块每次重置为零,所以每次移动都从上一次结束的地方继续。游戏视图在拖动时更新,所以您正在观看实际的镜头,而不是猜测和滚动。这些键不是动画关键帧 - 它们是带有持续时间的姿势快照。时间后来在一个小时间线上进行形状:拖动一个键条来改变该运动的持续时间,切换其缓和度(平滑 / 线性 / 慢 / 快),拖动缓和度阶段,静音单个通道,添加每个键的抖动。对于一个完整的预告片,您将几个摄像机连接成一个序列。拖动镜头横向排列它们,单击两个镜头之间的位置来插入过渡 - 混合、缓和、淡入黑色 - 并将影响抖动添加到切口处。有一个预览按钮来预览抖动,避免烘焙。然后烘焙:一个点击写入一个普通的动画剪辑加一个动画器到一个专门的预告片摄像机上,带有视野和淡入的曲线。出来的就是Unity普通动画,什么也没有专有。下面烘焙按钮的状态点变成红色/黄色/绿色,所以您总是知道您即将录制的内容是最新的。从那里打开Unity Recorder并录制MP4。这个视频中的剪辑是从那里来的。要求:Unity 6.0或更高版本和Cinemachine 3。HDRP、URP和内置都可以。Unity Recorder是可选的,只有当需要视频导出时才需要。即将推出......
完成了:我为Cinemachine 3构建的基于滑块的摄像头工具
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