我的团队和我最近决定,我们不会在没有至少经过大量练习的情况下制作我们的“梦想游戏”,(我们是13岁的懒鬼)。但是,我们最初考虑的练习项目似乎仍然太过雄心勃勃了,大家怎么想呢?我将练习游戏的机制放在下面:

“我认为我们的练习游戏应该制作一个玩家持有火绳枪,伤害为无限,穿透力很强,但是射击的百分比是25%,射击失败70%,爆炸5%,暂时卡住枪。每次射击都会增加射击失败的几率4%,增加爆炸的几率1%。如果你运气好,可以连续射击6次。这个游戏是关于赌博的。它基本上是一种波浪型的BOSS冲锋波,波浪中有普通敌人,但也会出现偶尔的BOSS。游戏是无尽的,所以我们应该有一个排行榜来记录最远的波浪记录。”我们使用Godot,几乎没有经验,我个人编写了脚本,但语言不断更改。团队中还有另一个经验相似的家伙。我们需要帮助。