我的团队和我最近决定,我们不打算制作我们的“梦幻游戏”(大作)而不经过至少一整吨的练习(我们是13岁的懒鬼)。但我们首先考虑的练习项目似乎仍然太过雄心勃勃,我们想听听大家的意见。以下是练习游戏的机制:
“我想我们应该制作一个练习游戏,其中玩家有一个火绳枪,伤害为0,但有穿透力。但是,发射概率为25%,漏弓概率为70%,爆炸概率为5%,暂时卡住枪。每发子弹都增加漏弓概率4%,爆炸概率1%。你可以连续射6发子弹,如果运气非常好。这个游戏是关于赌博的。基本上是波浪式BOSS冲击波,其中有普通敌人,但也会出现偶尔的BOSS波浪。游戏是无尽的,所以我们应该有一个记录表格,记录玩家走到哪个波浪。我们使用Godot,几乎没有经验。个人上我已经编写了脚本,但语言却不断变化。团队中还有另外一个经验相似的家伙。我们需要帮助。”
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