我的团队和我最近决定,我们不会在没有至少进行大量实践的情况下制作我们的“梦幻游戏”(我们是13岁的懒惰人)。但我们考虑的第一项练习项目仍然似乎太过雄心勃勃了,大家觉得呢?我将练习游戏的机制放在下面:

“我认为我们应该制作一个练习游戏,玩家手持火绳枪,伤害为0,穿透力很强,但准确率只有25%,射中率70%,漏弦率5%,每发子弹都有5%的爆炸概率,暂时卡住枪。每发子弹都增加漏弦概率4%,爆炸概率1%。如果你很幸运,可以连续射6发子弹。这是一个赌博游戏。基本上是一个波浪型BOSS冲击游戏,波浪中有普通敌人也有BOSS。游戏是无尽的,所以我们应该有一个排行榜,记录玩家能玩到哪个波浪。”我们使用Godot,几乎没有经验,我个人编写了脚本,但语言却不断变化。团队中还有另一个经验相似的家伙。我们需要帮助。