我有一个独特的想法,设计了一款塔防游戏。在每个波次开始前,你可以选择将要面对的敌人。难度越高,选择的敌人越多,你就能获得越多金币,进而加强防御准备,直到面对每个关卡的必定boss。这个游戏我已经在开发了一段时间了,AI在优化我的工作流程方面非常有帮助。开始时我使用CC,主要使用Opus,但自从5.6Sol发布后,我就切换到了Codex。非常希望听到关于这个想法的反馈和建议,特别是关于如何更好地动画像素艺术图像(我唯一使用的是ChatGPT的图像生成功能(通过5.6Sol))。如果你想尝试一下这个游戏,请访问这个演示版本:KingdomTD: Draft Your Demise Demo by greatcoltini 当前演示版本包括: * 可逆的敌人波次,显示风险和回报 * 塔位放置,升级,出售和路线构建 * 可骑乘的支援骑士,增强附近的塔防 * 运营进展,挑战和固定种子无尽模式 如果你喜欢这个想法,请访问我的steam页面:https://store.steampowered.com/app/4990780/Kingdom_TD_Draft_Your_Demise/