我正在开发一个名为Horn & Dice的2D回合制骰子构建类roguelike游戏。游戏目前处于开发阶段,已在Steam上建立了即将推出页面。AI在我的开发过程中扮演了一个重要角色。我使用它来生成代码和视觉资产,研发机制,探索想法,创造名称,以及迭代游戏系统。 我发现它尤其有用,快速实验不同的想法并看到实践中什么有效。 到目前为止,我已经添加了几个系统,让玩家有机会影响和定制他们的骰子: * 升级单个骰子面 — 每个面可以在进展中升级。 * 建造你的骰子 — 有多种方式获得新面,让你有不同的选项来创建你想要的骰子。 * 获取新骰子 — 包括复制你已经拥有的骰子的方式。 * 重掷 — 给你另一次机会,当结果不是你需要的时。 * 锁定和解锁 — 你可以锁定一个滚出有用的骰子,同时解锁一个你不想保留的骰子。 * 分层面 — 一些面需要多次成功滚动才能激活,但当你成功滚动所需的次数时,其效果会更强。 * 加重面 — 你可以通过添加重量来增强某些面,增加滚出该面得分的机会。 这些系统会让骰子游戏感觉更策略性吗?还是你认为还太随机? 游戏仍在开发中,所以我非常希望听到你想看到什么。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4971770/Horn__Dice/
我正在开发一个使用 AI 的骰子构建型roguelike游戏 - Horn & Dice
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