我将在11月份推出我的第一款游戏——一个在Godot中自建的单人僵尸大逃杀游戏。它正在进行封闭测试,我将参加10月的Next Fest,为了发布前建立愿望清单。 在我计划推出时,我一直在阅读关于Steam Curator Connect的混杂信息。我看到了开发者的文章,开发者们发出了100个密钥却没有收到任何评论,似乎大家的共识是大型收藏家不会接触到一个没有先前轰动的独立游戏,盲目大规模发送密钥已经过时了。 对于最近发布的开发者:Curator Connect是否有助于推动您的游戏销量?是值得向小型、活跃的、同类游戏的收藏家发送个性化信息,还是花费时间更好地花在其他地方(商店页面、愿望清单、社交媒体)?如果您确实从中获得了价值——您何时发送密钥,发布前还是发布后? 更广泛地说,我很希望从您的经验中获得关于推出第一款游戏的建议。您希望自己早知道什么?感谢提前。
11月份即将发布的第一款游戏——Curator Connect究竟对一个无名的单人开发者来说是值得的吗?
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