大家好,我是一位独立开发者,最近发布了《佣兵兄弟会》(Mercenary Brotherhood) 的 demo。如果你喜欢像《兄弟们的战斗》(Battle Brothers) 或《战乱之旅》(Wartales) 这样的游戏,但又希望有更多的随机魔法装备、有趣的单位搭配、强大的魔法和可以作为一群狂暴的精灵或弥诺陶洛斯来玩,那就来试试吧!《佣兵兄弟会》在 Steam
这是我第一次制作一个真正的商业游戏。这个游戏最初是作为一个个人项目开始的,原本没有打算出售。但是有人劝说了我,让我开始与艺术家合作,获得专门的艺术作品来替换我的原来的 AI 艺术。这是一个缓慢的过程,但我真的很喜欢它的进展。
我的经历
我通过这个疯狂漫长的旅程的经历,相信很多人都能理解:
- 将你的心血投入到一个特性中,玩家却会说“哦,我从来没有注意到这一点”或更糟糕的是他们会说“没什么了不起”
- 意识到你的颜色、字体或其他看似无关紧要的决定确实很重要,玩家可以对它们有很强的感情
- 当愿望清单突然跳得很快时的快乐
- 等待一段时间后却发现愿望清单几乎没有了
- 不断学习新的知识,例如音频设计、游戏平衡、整合图形、与不懂英语的玩家合作等
- Steamworks 后端的复杂性与它在最终实现时的平滑性
- 大量的骗子试图向你出售东西
- 在社区中遇到一些坚实的人,他们提供了建议、测试或只是简单的鼓励来让你继续前进
我的游戏怎么样
社区反馈非常好,反馈超出了我的预期。会因为这个游戏而退休吗?不太可能。是比我预期的要多很多吗?是的。玩家们真的喜欢我构建的某些机制。为了让你有个大致的概念,demo 的玩家中超过 20% 的玩家已经玩了 2+ 小时,而 10% 的玩家已经玩了 10+ 小时!只需要替换所有的艺术... : ) 愿望所有其他独自开发的朋友们好运!希望它对你也能有所帮助。
评论 (0)