大家好 —— 我是这个游戏的单人开发者。 我独自开发并发布了《锅炉与角落:炼金模拟》,并希望与了解这其中的艰辛的人分享。 这是一个回归风格的roguelike游戏,玩家需要经营炼金店。 每次运行的配方都是随机生成的,所以没有任何内容会在不同的游戏过程中被保留下来 —— 玩家每次都需要从零开始,通过品尝、研磨和煮沸原料来学习它们的作用。 如果制作的酒精饮料出了问题,整个批次都会丢失。 如果支付租金失败,游戏也会结束 —— 这是永久死亡,没有安全网。 此外,还有越来越高的风险的采集、声誉系统和一家从街头摊位逐渐发展成全方位emporium的店铺。 但风险和发现的循环才是核心部分。 有些诚实的数字,因为这个社区倾向于欣赏它们:游戏还非常早期 —— 到目前为止只有几十次下载和每天几分钱的广告收入。 我现在正在优化商店列表、接受社区反馈并从零预算开始探索有机营销, 如果有人曾经经历过这个过程,我真诚地欢迎他们分享他们的经验。 我也愿意与任何方面的开发过程讨论 —— 单人制作,使用Unity游戏引擎、Illustrator绘制所有的艺术和Visual Studio编写代码,耗时13个月。 问我任何问题。 Android免费下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.summitukapps.cauldroncorner