AppsFlyer、Adjust和Singular都做同样的事情:告诉你哪个广告带来了一个玩家,并且这个玩家是否值得。为了实现这一点,他们需要在您的游戏中集成 SDK,并按安装收费。对于一个小型工作室,这笔费用会很快增加。 Adsight做同样的事情,但免费,而且没有 SDK。这个技巧很简单。一个新游戏基本上没有自然下载。没有人再浏览商店,偶然发现未知标题了,所以如果您在某些国家在某些日期运行广告活动,几乎所有在那个时间窗口安装的人都来自您的广告。 Adsight从Meta和TikTok中获取您的花费,拉取匹配的GA4数据(同样的国家,同样的日期,同样的平台),并将两者结合起来。您可能已经在游戏中使用Firebase,意味着GA4已经在收集Adsight所需的数据。没有集成,没必要重新编译。 Adsight有以下一些独特的功能: * CPI和eCPI两者同时显示。 一个是广告网络声称的安装数,另一个是GA4实际记录的安装数。当这两个数字相差很远时,就值得去看看。 * 交通灯颜色。 您设置自己的好和坏数字一次,然后每个单元格都会根据您的设置而变成绿色、黄色或红色。您可以在没有阅读任何内容的情况下就发现问题。 * 创意分解。 每个广告都显示为卡片,带有其视频或图片、花费、安装数、CPI、CTR和IPM。 * 等级通道。 展示玩家在每个级别上退出的位置,使用您的游戏的事件。 * 所有内容都在本地。 本地数据库,API密钥在您的操作系统凭据存储中, Adsight服务器无处可见。没有任何内容会被收集或出售。 我为我的游戏开发了这个工具,因为这些是我实际上在决定是否继续运行广告活动之前检查的数字。 GitHub链接:github.com/EnsarErayAkkaya/Adsight