这是一个倒立摆动算法,活跃的马达驱动轮子捕捉角色坠落的重量,创造自然的动量和完美的稳定性,没有动力学欺骗。 我非常渴望得到这个社区的反馈关于物理感觉,也已经将它作为早期访问在itch上发布,如果你想下载的话:https://frostpunchgames.itch.io/self-balancing-wheeled-ragdoll 重新发布到另一个社区
我使用纯物理和主动姿势伺服在Unity中建造了一个自平衡的双足轮式控制器。
这是一个倒立摆动算法,活跃的马达驱动轮子捕捉角色坠落的重量,创造自然的动量和完美的稳定性,没有动力学欺骗。 我非常渴望得到这个社区的反馈关于物理感觉,也已经将它作为早期访问在itch上发布,如果你想下载的话:https://frostpunchgames.itch.io/self-balancing-wheeled-ragdoll 重新发布到另一个社区
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