我前些月在这里发布过一个压力测试,使用我的曲线工具Spline Architect,将100,000个游戏对象沿着曲线移动。虽然是可能的,但帧率(FPS)很低(10-20 FPS)。在评论中,我说我会测试GPU实例化和ECS,我确实做了。结果,我实现了GPU实例化,现在移动100,000个游戏对象变得非常容易,甚至在一些更好的移动设备上可能是可行的。
我让我的曲线工具沿曲线移动了1,000,000个对象。
我前些月在这里发布过一个压力测试,使用我的曲线工具Spline Architect,将100,000个游戏对象沿着曲线移动。虽然是可能的,但帧率(FPS)很低(10-20 FPS)。在评论中,我说我会测试GPU实例化和ECS,我确实做了。结果,我实现了GPU实例化,现在移动100,000个游戏对象变得非常容易,甚至在一些更好的移动设备上可能是可行的。
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