我正在开发一个合作恐怖游戏,背景是在一栋房子的一晚内。有两个脆弱的人物(NPC)在房子里,一个怪物在外面。护符可以保护 2 个 5 个区域中的任意 2 个,所以房子的一部分总是暴露在外面。怪物寻找弱点并通过门窗攻击。每个NPC都需要移动方式不同:一个跟随你的手电筒光束,另一个跟随钟声——但敲钟也可以吸引怪物。如果一个NPC在暴露区域待得太久,怪物可以绑架他们并将他们带到外面,迫使玩家之一离开房子去救他们,而另一个玩家则负责防御。长期目标是完成一个仪式,这样房子就会变得更加难以保护。恐怖来源于“我们无法应对所有事情”的感觉,而不是简单地逃跑。 问题: 1. 不断选择哪部分房子暴露在外面是否会令人紧张,还是会变得烦人? 2. NPC绑架/救援的想法是否听起来像一个有趣的合作危机,还是像额外的忙碌工作? 3. 这个概念需要什么才能让你真正想要玩/收藏它?