几周前,我在这里发表的第一篇文章被滤掉了(新账号+Google Drive链接——我学到了教训,现在是在itch上)。HAZPIT是一款堡垒管理生存式roguelite:在地下堡垒中管理生存者,派他们进入被污染的僵尸占据的建筑物,逐层深入,决定何时推进——或逃跑。噪音会唤醒大群僵尸,所以每次战斗都是一个选择。使用UE5,单人开发,至今已完成全英本地化。demo(免费,Windows):https://hazpit.itch.io/hazpit 我非常渴望第一30分钟的反馈——尤其是你是否觉得潜行/噪音系统有效。
白天工作:MMO客户端程序员。晚上工作:我的第一款独自制作的游戏——英文demo已经上线。
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