我删除了一个500节点的技能树,并将其替换为6个专注的小型树 分享 v1 2026-07-31 20:36 1 0 游戏开发 我正在开发一款基于技能的双摇杆射击游戏,游戏还包含进度路径。游戏最初以500个节点的大型技能树作为核心,但我注意到玩家测试者并没有真正参与其中,基本上,我犯了一个错误,将一个节点破坏/增量技能树放在一个技能基于的游戏中,这使得它感觉像是一个只给予你微小奖励的增量游戏。 我花了上个月将所有这些都拆除(几个月的工作),并用更少的公共节点替换了一棵影响力更高的能力技能树。Steam
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