大家好!我正在开发一个多人联机的老鼠游戏,目前我在思考如何让玩家获得装饰/皮肤(所有装饰都完全免费,没有微交易)。我在考虑两种方法:

选项A:每次游戏解锁1个装饰(总共100个)- 每场比赛最多10分钟- 每场比赛玩家都会解锁1个随机装饰- 技术上玩家可以用单击就重启游戏- 因此玩家可以轻松地“种植”皮肤(与朋友循环杀死彼此),并在2小时内解锁所有100个皮肤- 我在考虑它,因为它给玩家提供了一个明确的目标、进步感和继续玩游戏的理由(“再玩一场”)。

选项B:从一开始就解锁所有内容- 没有进度系统,只有从一开始就全面的定制- 我在考虑它,因为每个人都可以在一开始就看起来很酷,没有被迫在100场游戏中“种植”才能获得自己想要的帽子或皮肤。- 有一方面,进度驱动了留存率。另一方面,立即访问更适合于轻松的聚会游戏,避免了无意义的“种植”。你们通常在像这样的轻松多人游戏中喜欢什么?非常感谢你们的意见!