视觉上我想让它看起来像真实的3D阴影在一个从上往下的2D游戏中。它们在天气变化时会拉长和旋转在地面上,并在下雨时消失。主要的是,它们叠加正确,如果一个大树的阴影扫过一个小灌木丛,灌木丛的阴影会被吞噬,而不是产生黑色的重叠像素。
自定义2.5D动态阴影系统
视觉上我想让它看起来像真实的3D阴影在一个从上往下的2D游戏中。它们在天气变化时会拉长和旋转在地面上,并在下雨时消失。主要的是,它们叠加正确,如果一个大树的阴影扫过一个小灌木丛,灌木丛的阴影会被吞噬,而不是产生黑色的重叠像素。
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