大家好,过去几个月,我终于决定不再只是做梦想制作一个游戏,而是真正开始制作一个。从开始,我给自己制定了两个规则:1. 它必须是一个真正的商业项目,而不是一个原型,因为我想学习整个过程:产生想法、制作游戏、创建Steam页面、推广它、处理本地化和最终发布。2. 我允许自己使用AI作为开发过程的一些部分的工具,而不是完全取代工作,因为完全一人独力做所有事情可能是不可能的,或者至少需要多年才能达到一个合理的起点。后来,我邀请我在Discord上遇到的朋友来帮助我这个项目。 我一直从我正常工作的火灾店中赚取的少量金额中支付他。虽然这并不令人印象深刻,但他相信这个冒险并决定帮助我。我真的希望这个游戏有一天能成功到足以让我正式雇用他。有趣的是,我曾经认为这将是“可管理的”。然而,这并不是。即使AI帮助了一些事情,制作游戏的确实是荒谬复杂的。每个想法都需要测试。每个系统都需要打磨。每个细节都创造了五个新的问题。UI、平衡、艺术指导、Steam设置、本地化、截图、推广、范围控制、构建、错误、玩家清晰度……没有结束。 我知道游戏开发很难,但我不知道它有多难,直到我开始尝试制作一个真正的游戏。诚实地说,我现在对选择这个路线的人有了更多的尊严。游戏开发不仅仅是创造力。它是耐心、解决问题、自律和在每种方式都在打破的同时继续前进的能力。游戏尚未发布,但它终于有了一个Steam页面,这感觉像是第一个项目的巨大一步。截图仍然是暂定的,并不完全代表我希望交付的最终体验,但至少这个项目现在足够真实,以至于可以存在于我的脑海之外。这个游戏叫做Cruzado。它是一款中世纪动作角色扮演游戏,在白天你必须战斗,而在夜间你必须做出战略选择。 我希望在2026年10月的Steam Next Fest中将其推出,如果一切顺利,则在那年晚些时候发布。Steam页面(好奇的) 现在我想看看我的小工作室的第一个发布会会如何发展。对于那些已经发布过游戏的人:你也经历了类似的困难,还是我只是因为经验不足而遭受苦难?如果你有任何建议,你希望在发布你的第一个游戏之前收到的建议,请分享给我们吧。这是一个开发日志的一半,也是一个发泄的机会,所以请自由地发泄在下面。
我的第一款游戏变成了噩梦……并给我带来了对游戏开发者的全新尊严。
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