我在研究中最喜欢的两种工具是Raylib/TGUI/C++/JSON和Unity,但很难决定哪一个更适合我的情况。我的游戏将是文本和GUI重视的,动画最少,2D插画。由于Roadwarden使用Ren'Py,我猜任何工具都能工作。但是,开发过程中体验最好的问题就是我的知识缺乏。我的经验是做过一些小游戏,我个人喜欢从零开始构建游戏特定的系统,并使用图形/声音/GUI的库来构建。我的前瞻性也很强:我预见将来我的叙事游戏会从2D场景扩展到3D场景,具有固定摄像机,书页翻页,动画等,我的程序性系统会随着每个游戏的进展而进化。为了澄清,我并不是制作视觉小说。因此,坚持使用一个工具是有道理的,这就是为什么我在问这个问题的原因。我对C++和C#都很熟练,我在C++上成长,专业上使用.NET。我主要关注Windows开发,尽管移动开发也不是主要考虑因素。值得一提的是,我喜欢C++。我最喜欢的游戏都是用C++制作的。有一种趋势是使用引擎。然而,我认为大多数小项目并不需要引擎。也许这种趋势正是引起我内心冲突的原因。
在我的情况下,哪是一个最好的工具?
评论 (0)