去年,我花费了大量时间在Task Bar Hero上。让我着迷的就是它的形状:游戏生活在屏幕边缘的一个薄条上,你的党派行军,东西死去,数字增加,你会在任务之间快速看一下它。在某个时候,我发现自己希望我的手机上有那个条。然而,我找不到任何接近的东西,所以我花了几个月的时间来建立一个。它被称为Ironvoid。像素科幻团队游戏。屏幕底部是条:你的团队占据右边缘,敌人从左边进入,战斗是一个自动射击游戏。条上方的一切都是菜单。目前的内容包括:-装备有12个等级。敌人掉落到第7个等级以上。所有超过该等级的内容都来自合并立方体:喂它9个相同等级的副本,它会给你下一个等级,但失败的机会会让你发誓。-至多3个英雄,每个英雄都有一个单独的技能树。-你可以将石头插入装备,一个尊严层次,离线进度。- monetization,自从这个子版块要求先说:免费,沒有gacha,沒有能量,沒有强制广告。-只有奖励广告。iOS跟踪弹出窗口直接说了:拒绝并且游戏仍然可以正常运行,广告变得更加通用,其他内容都没有变化。有一些便利的IAP。花费nothing会让你在更长的时钟上获得相同的游戏。关于发布的诚实。苹果拒绝了两次在一天内的构建,因为两个隐私弹出窗口的顺序。我的第一个玩家测试者发现你无法合并过去第10个等级,因为我硬编码了一个9在等级选择器中。那个修复将在下一个更新中发布。单独开发者会让你谦逊。目前仅限iOS:https://apps.apple.com/us/app/ironvoid-idle-tak%C4%B1m-rpg/id6794704140 一旦我停止扑灭火灾,Android就会来。 我希望直率的反馈。如果早期游戏让你感到枯燥,请告诉我你退出的那一分钟。平衡抱怨欢迎,我会将每个改变都通过模拟器进行测试,它可以承受批评的比我更好。AI披露:我使用AI大量,并且我不会装作不知道。多数像素艺术是使用PixelLab生成的,然后我会选择、裁剪和组装(有很多生成被扔掉)。我写代码时使用AI辅助,并且我会诚实地使用一个测试套件和一个平衡模拟器来对抗我的改变。这篇帖子是使用AI帮助draft的,然后由我编辑。设计决策、平衡呼吁和硬编码的9,阻止第10个等级的合并都是我的。