大家好!这是一部分我正在进行的系列作品,其中我重新想象了以哥伦比亚电影《El Poeta》为灵感的场景,作为以叙事为驱动的游戏环境。我的目标不是直接复制,而是探索如何将这些空间适应为交互式故事,同时保留它们的气氛和情感重量。 我从研究原场景开始,使用Blender建立3D块出,以确定构图、比例和照明,然后在Photoshop中通过相片抹片和数字绘画完成图像。 我特别感兴趣的是创造一种感觉,好像这个环境有一个故事,甚至在玩家到达之前就已经存在。 我很想知道大家的想法。如果你在叙事游戏中探索这个场景,你会期待找到什么样的故事?