我们一直在讨论如何在我们的回合制牌组游戏《Utterance》中处理敌人的健康值,我想在我们锁定这个设计之前收到一些诚实的反馈。敌人没有一个连续的健康条。他们的健康值被分成封印(Seals),普通单词的伤害会逐渐削弱他们。你的伤害开始于你的字卡上的力量值(Power)。将这些值相加,然后乘以单词的长度。例如,H、E和N:(2+1+1)×3个字母=12点伤害。Flayed Bison(剥皮水牛)的总健康值为80点,分成四个20点的封印。但它也有一项三字母弱点,HEN正好满足这个条件。目前,击中弱点会给你两项独立的奖励:当前的20点封印会立即破裂。HEN仍然会对下一个封印造成正常的12点伤害。我们的目标是让准确的单词有时比简单地玩最长或最高分的单词更有价值。我们正在争论的是,打破一个完整的封印并造成正常伤害是否令人满意,还是感觉像是在双重获得奖励。哪种版本你认为会创造最好的决策? A. 打破一个封印仍然造成正常伤害 B. 打破一个封印,但正常伤害被替换 C. 不自动打破;弱点提供大幅度的伤害乘数 D. 完全不同的东西
击中弱点是否应该打破一个完整的封印,并且仍然造成正常伤害?
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