我使用SeeleAgent构建了一款赛车游戏,包含方向盘,竞争对手,检查点,圈数,摄像机移动和声音。从一个想法到完成的可玩赛车的过程非常迅速。它给我带来了一个坚实的第一版赛车游戏。然而,它并没有自动给我一个第二次比赛的理由。当前的循环很简单:跟随赛道,超越对手,完成。它是功能性的,并且在某种程度上是精致的,但是一旦玩家了解了控制感,循环中就缺乏足够的有意义的选择。我正在考虑引入漂移和加速系统,包含真实风险的短路,改变赛道条件,或者迫使玩家改变赛车线路的对手。我只想先添加一个主要系统,以便我可以确定它是否实际上改善了循环。对于使用AI构建游戏的人来说,如何从一个完整的生成原型转变为具有真正设计深度的游戏?哪些机制你会先测试?