大家好!我们正在为我们的游戏制作演示版,并在考虑演示版的长度和包含的内容。我们的首要目标是让玩家们感到满意并提供一个整体出色的游戏体验。演示版通常都是一个关卡或者大约1小时的游戏时间,展示核心机制让游戏变得可理解。有些游戏让玩家在一个小时内玩完整个游戏,这不是我们想要的。我们的问题是,我们没有传统的线性关卡或者独立的序幕来展示。另外,1小时的时间感觉太短了,因为我们想要给玩家更多的价值。由于我们的游戏依赖于跑分,玩同一跑分相同的物品反复会变得很无聊。我们想要让玩家尝试一下这种多样性的感觉,通过选择好的塔和修饰器,而不泄露整个游戏的所有内容。例如,我们有不同的生物群落,因此我们更容易限制演示版只包含几个生物群落,而不是缩短时间。我们的游戏中,你也会随着游戏进展而解锁随机卡片。因此,我们正在试图找出正确的平衡: • 在塔防游戏中,演示版中应该包含多少个塔? • 在牌组建游戏中,展示牌组的深度而不泄露所有内容的牌数是多少? • 当玩家在演示版中玩的时候,期待锁定/后来包含的全游戏内容的百分比是多少? • 有没有一些独立游戏的演示版,成功地找到了这个平衡(或完全搞砸了)? 如果你想了解我们正在做什么,来看看我们的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4536920/Cards__Cannons/ 我想听听你的看法和经验!
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