像大多数人一样,我在推广我的游戏方面不是很擅长。但是,这周我没有进行任何推广就收到了人们的预购清单。不知道这是否有用,但我发现这个过程很有趣,所以想与大家分享。我的情况还很早期,但为了背景,我在几个月前的一些好的帖子让我达到了500人。从那时起,流量慢慢减少到每天大约1个,后来又减少到每周大约1个,如果我很幸运的话。这也不是意外的,因为我已经有一段时间没有做任何事情来帮助这些数字了。一直专注于我的日常工作(也是独立开发者)和生活中的其他事务,慢慢地在游戏上下功夫,但没有什么可以轻松转化为好的社交内容。为了保持现实的期望,我只谈论的是小幅增加到每天大约5个。虽然我没有做任何推广,但这还是让我很意外。有趣的是,我发现这个过程有效。作为艺术家,我总是喜欢在电视前放松时玩弄不同艺术作品的乐趣。作为一个宅男,我也喜欢与其他宅男讨论我喜欢的东西。所以,这周我在非游戏子版块中发表了几篇我在玩耍时绘制的像素艺术作品(我的游戏不是像素艺术游戏)。例如,我绘制了Gameboy版本的Baby Billy from the Righteous Gemstones。我还发表了几篇关于艺术的帖子,包括一篇关于观看Star Trek的第一次体验的玩笑帖子。人们对这些帖子很感兴趣,Thread今天通知我,帖子已达到10万次浏览。所以,不能加入Gabe在海上玩耍,但小幅增加从每天大约0.2个到每天大约5个是一个很好的社会帖子带来的好处。 我从中获得的关键教训是: 我本来就打算发这些帖子。所以,这只是我的一个赢利。它不是一个可行的营销策略,我需要做更多,但知道我可以在空闲时间做些有趣的事情并看到流量增加是很好的。 *所以,当我说我没有进行任何营销时,我指的是主动营销,但设置你的资料以进行被动营销非常重要。 这意味着在所有社交资料中都要有信息和链接。 你的资料应该说明你是一个独立开发者正在制作一个游戏,并有一个呼吁“在Steam上预购我的游戏!”的动作。尽可能地在资料中添加链接。这个周收到的预购清单意味着人们看到我的帖子,前往我的资料,足够好奇去浏览Steam(根据我的数据,点击链接不是通过点击链接!)手动搜索游戏,然后足够喜欢游戏而预购。这个过程涉及很多摩擦,我惊讶于仍然有人能够坚持下来做出预购。 (验证) 我知道很多建议是给人关于“卖自己和工作室,而不是作为一个人”。我在这个社区之前被告知要分离自己与游戏。但如果像我一样,你是一个单独的、穷苦的开发者,没有很多资金支持,那么你的一个优势是你是一个奇怪、有趣的创造者正在做这个疯狂的事情。喜欢你喜欢的东西的人会关心它。我既没有时间也不够钱表现得像一个工作室一样。如果我有一个帖子有数字,我也许可以从中获得一些好处(除了那美妙的多巴胺)。
本周没推广我的游戏,我的游戏列表里就有了我的名字。想分享一些想法。
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