大家好!我们正在为我们的游戏制作演示版,并且正在争论演示版应该多长时间以及应该包含多少内容。我们的绝对优先事项是让玩家感到高兴并提供一个伟大的整体体验。演示版的标准方法通常是1个关卡或大约1小时的游戏时间,展示核心机制使游戏变得可理解。有些游戏允许你在1小时内玩完整个游戏,这不是我们想要的。我们的问题是,我们没有典型的线性关卡或独立的开场动画来展示。另外,1小时感觉太短了,因为我们想给玩家更多的价值。由于我们的游戏依赖于跑步,玩相同的跑步,带着相同的物品反复玩,很快就会变得枯燥。我们想给玩家一种多样性的感觉,通过选择一些塔卡和修改器,而不是泄露整个完整游戏的池子。例如,我们有不同的生物群落,所以我们更容易通过只包括几个生物群落来限制演示版,而不是减短时间。我们的游戏中,你也会随着时间的推移而解锁随机卡片。所以我们正在试图找出正确的平衡: • 一个防御塔游戏中,演示版中应该有多少个防御塔? • 一个卡组建造者中,感觉足够展示深度而不泄露所有内容的卡片数量是多少? • 当玩一个演示版时,玩家应该期待多少比例的完整游戏内容被锁定/将在将来出现? • 您是否有任何独立游戏演示版的例子,成功地达到了平衡(或完全失去了平衡)? 如果您想看到我们正在工作的内容,以获得更好的理解,请访问我们的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4536920/Cards__Cannons/ 我们想听听您的想法和经验,作为玩家和开发者!
独立demo:它应该有多长时间,包含多少内容?
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