向这里的同行开发者求助。 背景: 我昨天发布了一款在线多人游戏+roguelite卡牌游戏,游戏还具有潜在无限的单人内容(它是可扩展的,有沙盒模式等...)。游戏的全价是30美元。 问题: 自从那天起,Steam和Reddit上就有许多人问我是否有完全脱机模式。有些人的请求来自于那些有恶劣的互联网的人,其他人则担心如果游戏被关闭一天,游戏会失去访问权,还有一些人说他们不感兴趣在PvP中玩,并且希望能够在旅行中玩。 我已经清楚地指出,脱机模式将意味着基本没有进度(你从一开始就获得了所有内容),并且与社区/实时服务部分的游戏(玩家在这个游戏中创造了一部分内容)脱离。他们似乎同意了。 现在,我担心的问题不是技术实现:我花了3个小时添加了脱机模式的支持,似乎一切正常。 我需要测试这个,但我感觉自己正在前进。 我担心的是盗版:如果有些人只是复制粘贴了脱机支持的构建,并将其免费分发?更糟糕的是,如果他们在过程中注入了恶意软件,我的工作室就会被指责? 我的担忧是合理的吗?还是我在担心这些?