嗨!我对游戏设计是完全新的,除了几个月前做的一个休闲游戏外,最近有了一个想法,但想听听大家的意见。是一个竞速游戏的拉霸游戏。基本上,想像一下 Honkai: Star Rail,带有竞速的旋转。玩家可以拉取车辆和驾驶员,就像玩家可以拉取 HSR 中的角色和他们的光锥一样。我的主要问题是,拉取新驾驶员/车辆的真正动力是什么?如果是平坦的速度,那么游戏就变成了付费游戏,问题更加严重的是,车辆并没有人格或技能旋转,所以我不确定是什么会创造出同样的“这次传奇拉取实际上会以不同的方式玩”感觉。