你好,我想了解那些既不是艺术家但又创作艺术的人的经历,比如程序员或音乐家。那些创作艺术的人总是会看起来很好,但那些单独工作或从其他背景开始的人可能会存在经验差距,这会带来限制,并可能阻止你创作出理想的游戏视觉效果我知道有些游戏,像谜题游戏,会使用简单的设计,如方块或立方体。其他游戏可能会使用更简单的角色设计,或更通用的看起来的生物,通过颜色来增强清晰度。但从我所观察到的情况来看,能在艺术限制内工作的游戏看起来更流畅,无论其风格有多简单,像FAITH:Unholy Trinity的单色像素艺术就是一个例子。对于那些为游戏创作艺术的人,我想问:- 你是如何决定风格的?- 在创作艺术时出现的什么样的问题,你采取了什么样的适应措施?- 你是否使用了来自其他游戏的类似风格来帮助?+ 截图或链接到页面的例子会很有帮助。感谢!
你是如何作为非艺术家创造视觉风格的?
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