Vector3 dir = (PlayerTransform.position - transform.position).normalized;
transform.position = PlayerTransform.position - dir * DistanceDash;
transform.RotateAround(PlayerTransform.position, transform.forward, DashSpeed * Time.deltaTime);
我已经解决了这个问题:以下是代码,实现了保持常数距离旋转的效果。
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