我们花了9个月的时间,兼职两份全职工作,但今天我们终于在Steam上发布了Whack-A-Monster!这不可能实现的,都是因为像Shade和Beowulf这样的才华横溢的艺术家,他们的资产我们大部分用于我们的游戏中的怪物和武器。独立开发者们,让我们给资产创作者一些爱!你是如何使用资产包的?你认为资产创作者对游戏的影响是什么?
致所有像素艺术资产创建者! 这是我们对您的资产包的处理结果。
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