我已经在24小时不间断地运行代理器两周了,目前只完成了这一点。每当我加载游戏角色没有头部并且向后走时,我都会觉得非常有趣。我的角色有两个代理器,Claude Code和Codex,每到周末就交替使用。对于Claude,我使用Fable作为主导者,并让它创建Opus子代理器来思考,和Sonnet子代理器来编写代码。在Opus遇到困难时,Fable会介入。对于Codex,我使用gpt-sol-5.6作为主导者,然后使用gpt-terra-5.6作为子代理器。我将代理器置于完全自治的反馈循环中。基本上,我会将想法输入文档,代理器会接收任务并进行工作。我让它们编写测试,并确保它们不会破坏之前的功能。通过运行测试来确保质量是非常重要的。游戏正在使用Godot开发,我让代理器使用无头Godot。之前我使用MCP,但感觉速度非常慢,所以我放弃了。如果你处于我的位置,你会在哪里尝试找出游戏开发为什么这么慢?你有哪些建议可以帮助我当前更快地开发游戏?