大家好,我将在7月30日发布https://store.steampowered.com/app/4893350/Ludus_A_Gladiator_Story/。在短短一个月的制作、营销和发布准备时间里,我已经超过了近1000个Wishlist(我将在最新的WL更新推送后获得更多!)。我是如何做到的呢?大量的努力、营销和Reddit!社交媒体。对于刚开始的开发者来说,我的一个重要建议是连接像Claude这样的MCP堆栈到社交媒体日历,如Buffer。我们已经使用AI来帮助我们创建游戏,为什么不使用它来帮助你做营销呢?这将帮助你创建一个全面的社交媒体日历,自动生成内容,并持续验证哪些内容有效哪些不。我的所有社交媒体平台都由Claude管理,你只需要创建连接并开始使用它就可以了。Twitter、Facebook、Instagram、Tiktok和Youtube是主要的平台,你应该连接并自动生成内容。Reddit!我认为至少75%的Wishlist都是来自Reddit营销,我能够将平均成本降低到大约0.88-0.90美元,并且我希望我早点开始使用这个方法,因为成本很便宜。成为一个独自开发者,如果你是这样的人,人们想要看到小人物的成功!利用Reddit的$500 for $500 deal,基本上可以获得$1000的广告信用,仅需支付半价,如果你知道如何制作和定位广告,这将成为你的Wishlist银行。讨厌的人!让你的讨厌的人成为你的动力来源,我在我的帖子、论坛和其他地方都有讨厌的人,因为我使用AI来帮助我制作游戏,忽略他们,半数的人都是游戏开发者本身!1000个Wishlist后,有些讨厌的人开始向我寻求关于如何使用AI创建自己的游戏的建议。要是我再次做这个,我会告诉自己什么?尽早建立营销和商店,并专注于游戏。营销你的游戏几乎和创建它一样难或更难,而且什么也不能比浪费时间在你认为质量高但无人问津的东西上更让人痛苦。
一个人,30天,1000个愿望单,即将发行的《Ludus:一座角斗士的故事》
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