在Godot中开发个人顶向下的RPG,刚刚完成了我满意的农场系统。想分享一下并听听你的意见。这些种子包的图标是我自己绘制的。其他所有东西都是我在Godot中玩耍多年的时间里收集的免费和付费资产包。它是如何工作的:种植、果园和采矿 —— 带有显示有效方块的绿色覆盖层。农场循环很简单和易于阅读:铺设一片泥土 → 种下种子 → watering一次 → 自动增长 → 在成熟时收获。每个小块都有一个小的管道浮在上面(蓝色 = 需要水,绿色 = 准备采摘)。果树是自己的东西 —— 种下幼苗,它会通过阶段成长,成熟时会产生果实,成熟的果树可以砍伐以获得木材。完全依靠数据。每个一个都定义了自己的生长阶段、时间和产量。还早着呢,还有很多东西可以在上面构建。基础感觉很坚实。欢迎反馈、问题或“你应该添加_____”的想法!
顶视角RPG的农耕系统
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