大家好,我正在开发一个后端服务,允许游戏开发者在游戏中无需使用任何Web3 SDK或加密钱包集成就可以启用第三方数字藏品的集成。我非常欢迎对这个想法的反馈,或者任何改进建议或问题。
如何工作
零安装:您使用一个 POST/GET 请求调用我的 API,提供您的密钥和玩家代码,服务器会返回一个 JSON 文件,告诉您玩家拥有的物品(目前不使用流式传输或 WebSocket)。
确定性资产映射:游戏开发者在网站上创建一份或多份物品列表(图标、名称属性),玩家提供一份藏品列表,服务器取出藏品的地址和 ID,生成一个种子数字,然后将其映射到列表中的一个物品上。
游戏开发者可以设置物品价格和升级价格,并可以限制列表以实现私有或合作伙伴的列表(我认为这是真正的钱来源)。
营利模型
- $0起始费/无订阅:免费设置和托管配置。
- 性能相关比例:我们取美元的最大值$1或5%,如果您没有赚钱,我也不会赚钱。
- 二级市场分红:如果玩家在游戏中交易藏品,我们收取2%的手续费,并自动将其中一半(1%)返还给游戏开发者(如果您提供以太坊和/或多边形地址)。
对开发者的提问
- 是否对在游戏启动时使用轻量级 HTTP/JSON 请求而不是管理外部 SDK(和 Web3 东西)更感兴趣?
- 您在资产升级时看到的潜在摩擦点是什么?
感谢任何反馈或建设性的批评。注意,这个系统已经上线并处于开放测试中,有两个示例游戏。如果您想试试,可以给我留言。
评论 (0)