大家好!我过去几个月一直在计划和设计我的梦想游戏(目前还没有开始制作游戏的艺术和编程,因为我现在还没有这些技能),但似乎很多人并不喜欢游戏的某些类型和内容。其中一个原因是很多人不喜欢Metroidvanias。我的游戏将是一款Metroidvania游戏,并且它甚至没有太多创新。唯一的不同之处是游戏的玩法会在标准的Metroidvania和更恐怖的游戏之间切换,玩家将面临极少的伤害和治疗资源,难以避免的敌人,隐身部分和需要躲避的某些怪物,以及从中期开始出现的《生化危机》灵感的跟踪敌人。游戏将在约30%的位置开始切换游戏模式,切换将是区域特有的(即每个区域都有自己的恐怖版本,切换发生在特定的房间中),直到游戏的后期,游戏模式将合并在一起,使恐怖元素永久存在(对所有区域),但玩家仍然可以使用正常的战斗和治疗(但它们的效果将不如有限的资源)。我之前认为这种方式可以让游戏变得新鲜,但现在我开始担心,特别是游戏的后期。另一个问题是,游戏也是恐怖游戏的一部分。虽然有很多优秀的恐怖游戏,但也有很多低质量的游戏。 我担心这可能会让很多人对游戏产生负面印象。值得注意的是,游戏受到《沉默之丘》的影响,但它既不是完全的心理恐怖也不是完全的怪物恐怖,它介于两者之间。游戏的恐怖元素(和故事)都围绕着过去的创伤(包括性虐待)作为中心主题(尽管它不是主要主题)。我知道这个题材已经被很多恐怖游戏使用过了,尤其是在恐怖游戏中。最后,我经常看到很多人非常热情地讨厌类似于《暗黑之魂》的游戏。虽然我的游戏不是类似于《暗黑之魂》的游戏,但它确实具有类似于《暗黑之魂》的难度和一些灵感。尽管游戏将有一个容易的难度和一些与类似于《暗黑之魂》的游戏不同的特点,但我仍然担心它会被标记为类似于《暗黑之魂》的游戏。