大家好,我是安德烈(Andrea),Frost Earth Studio(一家4/5人的团队)的创始人,也是Tolem的开发者。Tolem是一款3D平台游戏,我们Frost Earth Studio在过去的几年中一直在开发它。游戏的主要玩法包括有4种不同的元素变换,你可以解锁并使用它们来更好地利用周围的环境,杀死特定的敌人或只是提高你的行进性能。除了平台游戏和敌人,我们还有一些4个不同的Boss,每个Boss都不同。总体来说,我们对游戏的成果感到很自豪,它花了我们预期的时间长得多,主要是因为我们没有预算,我们没有出版商,这也不是我们主要的项目,所以我们可以在空余时间里真正地工作。所以,最初我们对它的态度很轻松。
Tolem的主要想法很简单,我们想制作一款“小”的游戏,专门针对Nintendo Switch平台,因为我们最近刚刚获得了对它的访问权,我们想利用它。我们之前的经验是,至少在2018-2024年间,我们开发了3款游戏在PS4和PS5上。我们的前几次经验是,在console上,你会有更高的有机暴露度,相比于Steam。 在Steam上,你需要做大量的营销工作。你需要在实际发布之前将你的Steam页面上架几个月(甚至几年),你需要增长你的愿望清单,并加入许多节目、展示和更多。 在console上,情况是不同的,更大的进入门槛使得console上的开发者和游戏数量较少,且经常意味着在发布或促销期间会有很多暴露度。
然而,这似乎是过去的事了。我们向一些内容创作者发送了几份密钥,我们发出了几份新闻稿,直到发布日。如Nintendo Everything、Nintendo Life等许多其他Nintendo网站都接受了我们的新闻稿。我们甚至获得了来自日本的cool覆盖。 在发布日,我们还获得了来自内容创作者“Handheld players”(76k订阅)以及一些较小的创作者的覆盖。我们的“即将推出”的页面已经给我们发出了一些警告信号。我们在es shop上的“即将推出”的页面已经获得了517个愿望清单,目前有630个。我们认为这是很正常的,因为Switch玩家并不经常添加即将推出的游戏到愿望清单,我们只是认为这是平台文化的一部分。然而,这显然是一个信号。因为7月23日发生了,超过45天的游戏都在同一时间发布,我们被这些游戏埋葬了。我们在4天内售出了36个游戏,遗憾的是,这几乎等于零。我们并没有设立太高的期望,但我们肯定没有预期在发布时只售出36个游戏。我们现在很伤心。那些试过游戏的人似乎都喜欢它,但我们就是无法吸引足够的人购买它。我们将会尝试通过销售来提高游戏的销量,目前我们受到了很大的打击。
所以,总之呢?即使在console上,你也可能希望有更长的营销活动,你想创造很多噱头,即使游戏似乎不太适合(例如Steam上的3D平台游戏),你也可能仍然想在尽可能多的平台上发布游戏,以增加你的整体成功机会。目前,我们正在努力将Tolem也发布到Steam上,但我们已经开始转向其他项目,希望在发布前尝试获得更好的效果。
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