对我来说,控制摄像机。不是第一人称(摄像机抖动,可能需要微调一下身体感受,某些场景切换-完事了),甚至不是第三人称“背后看”-尽管这很难做到,但至少可以快速建立规则。但不是,这是电影化控制。游戏进入旁观模式,你需要算法地选出最佳剪辑/导演。 我认为我的模式是好的——模糊逻辑与众多潜在的跟随逻辑,各自的逻辑来确定最佳剪辑,在特定时刻抓住摄像机。但是,伴随着这一点,有很多东西——不仅是明显的东西,如高效地发送射线来确定什么时候什么东西可见,还要凝视着它,试图通过一大堆zadeh逻辑、四元数、lerps和向量来理解为什么这个剪辑是糟糕的选择。 这一直是我的原则之一,我想在运行游戏和看到潜在问题之间的时间尽量少。 我愿意花一天时间来制作调试系统,如果这能削减10秒的时间差。 这明显违反了这一原则,因为它可能在3分钟内看起来很不错,然后在复杂系统相互作用的背后,突然切换到极度震惊的背面和天空盒子。 这意味着要回头看多个系统和逻辑层次来找出为什么它看起来不对——而不是为什么会有可测量的崩溃或异常。 我乐于接受其他方法,但也为了施adenfraude目的,什么任务比这更糟糕。
发现了脚本中的个人地狱,经过慎重考虑,这是绝对最糟糕的任务——你的是什么?
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