嘿 guys, 我刚刚开始游戏开发,我更像是一个故事和艺术指导的人,而不是技术专家。 我现在正在制作一个关于一个天使的故事,他想拯救下界(我们的世界)从不公正和痛苦。他想把它变成一个像他所住的天堂一样的乐园。 因为这样,他反对系统,认为他可以创造真正的平衡。但是,最终,创造者揭示出这个天堂和下界之间的对比实际上是维持宇宙平衡的原因。打破这个系统会导致天堂和下界都崩溃......而这就是发生了的事情。 所以,你们觉得这个故事怎么样?你觉得我应该改进哪些部分?这个游戏的艺术指导应该是什么样的?我想从Expedition 33的视觉风格和艺术指导中获取灵感。
在天堂制造
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