我正在制作一款第一款游戏的潜行游戏,使用Godot引擎,已经完成了主要的机制,所以我从编程转向游戏设计,但遇到了一个问题,知道NPC的视野范围(FOV)在潜行游戏中非常重要,我的游戏中,NPC一旦看到NPC死亡,就会呼叫警察,所以了解它非常重要。目前我在游戏中启用了可见性碰撞形状,蓝色区域在这个问题中相当无用,红色区域是NPC当前的视野范围。 我使用一个非常短的红色线来标记他们的朝向,但仍然很沮丧,因为我会认为NPC看不到我,因为我太远了,但实际上他们可以看到。 参考图片 什么应该做?
视野设计
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