对于那些错过了宣布的朋友,Lore 是 Epic 开源的新一代版本控制系统,旨在解决 Git 处理大量二进制数据的问题。https://www.youtube.com/watch?v=ojJ4gqDUbbY https://epicgames.github.io/lore/

我很幸运能够成为 Lore 的早期团队成员,所以它是一个离我很近的项目。我已经多年来致力于构建可扩展的资产管理系统,最初是从 FCDB 开始的,FCDB 是用来制作《哈利·波特与囚禁的阿兹卡班先生》电影的版本控制系统,时间是2002-2004年。我已经构建了一个托管平台,让团队可以尝试 Lore,看看它是否适合他们。www.lorepit.com .

目前这是非常早期的阶段,可能更容易直接删除数据自己,而不是信任 LorePit,但它是免费的,可以尝试玩耍。(即不要信任它,除非你能承受损失)

我正在寻找关于游戏开发者在版本控制时遇到的痛点,特别是在处理大量二进制数据的问题(想想你的源材料,游戏资产,源代码,二进制工具链等)