作为独立游戏开发者,我正在开发一款风格化的游戏。使用 Tripo AI 为几件道具创建基本网格,然后在 Blender 中进行细化。它快速实用,但我发现输入图像的质量决定了最终模型的稳定性。很多参考图像都不是典型的。有些是截图,有些有背景,有些有阴影,有些被部分遮挡,有些是用手机拍的。可能会出现像轮廓不匹配、细部消失、多个部分融合在一起、前视图看起来不错但后视图模型必须自己填补缺口的情况。如果图像不够清晰。现在我试图尽量避免过度的透视扭曲,选择具有明显轮廓的角度,并切掉背景。但是,我仍然想知道什么样的输入图像对图像到 3D 有最佳效果。例如,是否需要纯色背景?是否应该先降低光泽元素、透明组件或复杂纹理,以便仅保留形状和主要形式?
你们如何准备输入图像以减少AI图像到3D生成中的错误?
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