你的Steam评分是由玩了少于10小时并离开的人决定的。每个游戏的发布清单上都写着“阅读您的前五个竞争对手的50+评论”,但几乎没有人会这样做,因为这需要花一周时间。 我没有忽视它:我通过官方Steam API获取了Tower of Fantasy、Honkai Impact 3rd、Wuthering Waves、Punishing: Gray Raven和Zenless Zone Zero的近2,000个最新评论,然后根据游戏时间、语言和主题进行分类。以下是数据的总结。
1. 评分的胜负在前10小时内就决定了 负面评论的比例,根据评论者玩的时间段:|游戏|小于10小时|10-500小时|500小时以上| |:-|:-|:-|:-| |Tower of Fantasy|73%|54%|59%| |Honkai Impact 3rd|44%|12%|11%| |Wuthering Waves|42%|18%|14%| |Punishing: Gray Raven|41%|9%|17%| |Zenless Zone Zero|18%|10%|4%| 除了ToF之外,其他游戏的负面评论率在玩家通过早期游戏后会下降2-4倍。所有阻止玩家点击“开始游戏”按钮的东西——启动器、膨胀的教程、营销弹出窗口——都是对您的评分的直接税收。请注意,ToF的列告诉您什么:当负面评论率在500小时的老玩家中仍然很高时,问题不是入门问题,而是结构性的问题。
这就让我想到了: 2. 玩家原谅了卡牌,但不会原谅破坏的信任 Tower of Fantasy的12个最上涨的负面评论都在说同一个问题:在出版商过渡时,帐户被清空。 >56个有帮助的投票,511小时的记录。这些评论者经常在同一口气中赞扬游戏的战斗系统。失败不是游戏玩法,而是信任。无论有多少内容补丁都无法改变这个数字。
3. 诚实是未被占据的定位 Punishing: Gray Raven被公众赞扬为“没有50/50”——保证率上的降低。它是本类别中最上涨的正面评论之一,玩家们会在没有被问及的情况下提到这是他们留在游戏中的原因。“我们不会贬值您的收藏”是本类别中没有在游戏页面上公开宣布的承诺。
4. 负面评论不是一个恒定的数字——它会随着您的决定而移动 负面评论的比例,按半年划分:|游戏|H1'24|H2'24|H1'25|H2'25|H1'26| |:-|:-|:-|:-|:-|:-| |Honkai Impact 3rd|31%|22%|33%|24%|27%| |Tower of Fantasy|—|—|58%|61%|54%| |Punishing: Gray Raven|—|—|—|32%|39%| |Zenless Zone Zero|—|—|—|19%|14%| |Wuthering Waves|—|—|—|—|22%| HI3的负面评论会随着不受欢迎的内容决定而波动,每次波动都会与不受欢迎的决定相吻合。ZZZ从19%下降到14%后放松了经济。评论是您决策的实时反馈——几乎没有人会系统地阅读它们。
5. 最不被重视的观众不是英语 speaker 法语评论是本类别中最愤怒的:总体负面评论率为50%,ToF的负面评论率为71%。俄语是第二大评论语言(9,457个评论中有1,074个),“请添加字幕”是最常被点赞的请求。英语是3,222个评论,负面评论率为33%——在中间。 如果您只阅读您的英语评论,那么您正在阅读您最冷静的观众。
方法:任何想复制它的人: store.steampowered.com/appreviews/APPID ,json=1,过滤=最近,语言=所有,购买类型=所有,通过游标分页。每个标题的2,000个评论。上述每个引语都可以通过搜索游戏的评论页面找到,游戏时间段直接来自API字段。 如果您想在评论中看到更多原始数据或回答方法问题,请随时联系我。
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