我正在开发一款2D像素风格的Metroidvania游戏,一个困扰我的问题是如何让环境看起来真正的黑暗,同时仍然保持游戏的可读性。 在第一两张截图中(这是一个“前”和“后”的对比),你可以看到我尝试通过增加gamma值并添加微妙的蓝色调来解决这个问题。 当然,这会影响整个关卡,我必须调整每个光源。 虽然这不是一个真正的问题,因为现在我实际上更喜欢蓝色调的外观,但这让我想知道:当只有某些房间需要真正的黑暗而不损害可读性时,你会怎么做? 难点在于一些房间需要为 lore 和世界建设原因而保持黑暗。 我不想因为游戏玩法更方便而放亮它们,但我也不想让玩家与光照搏斗而不是关卡。 我非常希望听到你的工作流程或从自己的项目中看到例子。 对我来说,黑暗的关卡似乎很难做好。