相比固定伙伴的招募,你可以雇用程序生成的雇佣兵。每个雇佣兵随机获得自然、特性和雇佣成本,这使得每次去酒馆的体验都有所不同。一些雇佣兵家族有独特的身份: _RUNESCRIBE:附加法术伤害 _QUICKFINGER:更快的攻击和小偷技能 _SKULLCRUSHER:总是使用双手锤 _BULWARK:总是携带盾牌并更难被击杀 在每个游戏日结束时,一批新雇佣兵到达,给玩家提供了新的招募选择。 我正在考虑添加更多家族血统,具有独特的优势和劣势。
我正在为我开发的像素艺术ARPG开发一套酒馆系统。
相比固定伙伴的招募,你可以雇用程序生成的雇佣兵。每个雇佣兵随机获得自然、特性和雇佣成本,这使得每次去酒馆的体验都有所不同。一些雇佣兵家族有独特的身份: _RUNESCRIBE:附加法术伤害 _QUICKFINGER:更快的攻击和小偷技能 _SKULLCRUSHER:总是使用双手锤 _BULWARK:总是携带盾牌并更难被击杀 在每个游戏日结束时,一批新雇佣兵到达,给玩家提供了新的招募选择。 我正在考虑添加更多家族血统,具有独特的优势和劣势。
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