我正在制作一个屏幕上有大量角色(虽然不是像这个图片那么大,仅仅是例子,来自这个资源包)的游戏。但是我没有任何像素化的UI元素或背景。同时,我看了我所受启发的像素艺术游戏,并意识到我完全不喜欢像素化的界面或字体。与此同时,我完成了传统风格的UI和场景元素(不是像素艺术),我也很喜欢它们。同时,我也喜欢这些像素化角色与非像素艺术的组合。但是我担心我把这个解决方案的优势描述得太多了,也许只是看不到为什么它不合适。