我正在制作一款有大量角色在屏幕上(不是像这张图片那样大——只是一个例子——但来自这个资产包)。但是,我没有任何像素化的UI元素或背景资产。同时,我正在研究我所受启发的像素艺术游戏,我意识到我并不喜欢像素化的界面或字体。然而,我有UI和场景元素做成传统风格(不是像素艺术),我喜欢它们。同时,我也喜欢这些像素化角色与非像素艺术的组合。但我担心我只是将这个解决方案的优势描述了出来,可能根本不知道为什么它不合适。你的意见是什么?