我最初是想建立BrainLoot作为一个通用的项目管理应用。 Unity集成一直在后台,但是最初我只想在编辑器中创建一个小面板,允许查看和更新一些任务。 与其他开发人员交谈后,我意识到问题不在于项目管理工具本身,而在于离开Unity,打开另一个应用,更新板子,然后返回工作中断。 因为它是一个独立的东西,人们就不会更新它。 这使我转变了Unity桥梁的路线。 视频显示Unity和BrainLoot并排运行。 卡片、状态、进度、分配和每个开发者的当前手牌都实时更新,所以登录项目的所有人都可以看到变化。 你还可以直接将卡片链接到GameObject,然后点击“定位”就可以回到正确的场景并选择对象。 共享的世界空间标记也在工作。 它们是在编辑器中绘制的,而不是作为实际的GameObject添加的,所以它们不会修改场景或依赖于每个人都在使用相同的Git版本。 一名开发者可以在某个地方放置一个标记,其他团队成员就可以在他们的编辑器中看到它。 我并不是想在Unity中重建整个项目管理应用。 网络应用仍然存在,用于正确的规划、管理板子、团队等。 桥梁的目的是去除烦人的部分,更新发生在您已经工作的地方。 下一个我要研究的就是任务记忆/上下文。 就是跟踪每个开发人员尝试过什么、做出的决定、为什么改变了、失败的方法和下一次接手任务的人有用的信息。 这真的有用吗? 如果它变得太多行政工作又会怎么样?
在 Unity 中保留任务及其背景,是否会使项目管理更不像苦差事?
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